원하는 3D 레퍼런스를 선택하세요
전신, 손, 발 등 그리기 까다로운 인체 구도를 360도로 자유롭게 설계하고 고해상도 투명 PNG로 캡처할 수 있습니다.
3D 전신 포즈 메이커
인체 비례와 투시 원리를 완벽하게 적용한 전신 목각인형 스튜디오
3D 얼굴 비례 메이커
눈·눈썹·코·입 위치를 슬라이더와 기즈모로 조절하며 웹툰 이목구비 배치를 연습하세요
3D 눈 상세 메이커
눈꺼풀·속눈썹·눈썹의 3D 구조를 슬라이더로 조절하며 눈 그리기 레퍼런스를 만드세요
3D 코 상세 메이커
콧대·코끝·콧볼·콧구멍 형태를 슬라이더로 조절하며 코 그리기 레퍼런스를 만드세요
3D 손 포즈 메이커
그리기 어려운 손가락 겹침과 손목의 방향을 360도로 확인하세요
3D 발 포즈 메이커
발목과 발가락, 까다로운 로우앵글 뒷모습 투시를 완벽하게 제어하세요
3D 다리 포즈 메이커
골반과 양쪽 다리, 허벅지·종아리 굵기까지 0~10단계로 조절하세요
3D 팔 포즈 메이커
머리를 포함한 상반신과 양팔, 위팔·아래팔 굵기까지 0~10단계로 조절하세요
📖 드로잉 가이드
포즈 레퍼런스를 더 잘 활용하기 위한 드로잉 이론과 실전 팁을 정리했습니다. 해부학 기초부터 AI 이미지 생성 활용법까지, 작화 실력 향상에 직결되는 주제를 다룹니다. 3D 레퍼런스 도구를 처음 쓰는 분부터 ControlNet을 사용하는 분까지, 단계별로 읽어 나갈 수 있습니다.
손 그리기가 어려운 이유와 3D 레퍼런스 활용법
손에는 27개의 뼈가 있고, 모든 방향으로 굽혀지며, 단축 투시가 동시에 여러 방향으로 발생합니다. 왜 손이 어렵고 어떻게 극복할 수 있는지 정리했습니다.
인체 비례 기초: 등신 개념과 기준점 잡기
1~8등신의 기준점과 각 등신이 만드는 캐릭터 인상을 정리합니다. 웹툰 캐릭터 설계와 작화의 기초가 되는 비례 가이드입니다.
단축법(Foreshortening) 이해하기
팔이 카메라를 향해 뻗어올 때, 발이 정면을 향할 때 발생하는 원근 변형을 이해하고 3D 레퍼런스로 감각을 익히는 방법입니다.
ControlNet OpenPose에 포즈 이미지 활용하는 법
포즈포지에서 캡처한 이미지를 Stable Diffusion ControlNet에 입력해 AI 이미지 생성의 정밀도를 높이는 실전 워크플로우입니다.
콘트라포스토와 자연스러운 서 있는 포즈
르네상스 시대부터 이어진 인체의 자연스러운 중심이동 원리, 콘트라포스토를 드로잉에 적용하는 방법을 설명합니다.
관절 가동범위와 해부학적으로 가능한 포즈
무릎은 앞으로 꺾이지 않습니다. 어깨는 뒤로 수평 이상 넘어가지 않습니다. 주요 관절의 가동범위를 수치로 이해하는 가이드입니다.